Types de joueurs de jeu de rôle par Wizards of the Coast

10 avril 2017    RPG, game design, jeu de rôle

Génèse habituelle: j'ai lu un article, je tente d'en ressortir une présentation personnelle.

Deux axes:

  • long terme - court terme
  • histoire - mécaniques de conflit

Qui permet de dégager les groupes de joueurs suivant:

long terme/mécaniques de conflit - Stratège
planification de l'évolution des capacités du personnage, ingurgiter les suppléments de voies martiales, min-maxing, theory craft, ...
court terme/mécaniques de conflit - Tacticien
défi intellectuel proposé par la gestion des conflits, synergie de groupe lors d'un combat, ...
court terme/histoire - Acteur
incarner un personnage scène par scène, beaux dialogues, situations dramatiques intéressantes, ...
long terme/histoire - Conteur
l'épopée racontée par la somme des évènements et scènes, arc narratif d'un personnage, ...

Ainsi que:

  • Au centre, ceux qui n'ont pas de préférences aussi marquées et/ou qui s'adaptent.
  • Ceux qui ont une préférence marquée sur un axe mais pas sur un autre: long terme mais autant intéressé par l'histoire que par les combats, ...

Ils parlent aussi de 8 valeurs au cœur de ce qu'est un jeu de rôle:

  • personnages forts et histoire intéressante
  • jouer un rôle
  • complexité qui augmente avec le temps
  • réflexion stratégique
  • compétition
  • ajouts, suppléments, mises à jour
  • appel à l'imagination
  • défi mental

La vision doit être typique de ces années (1999) et des produits de Wizards of the Coast et du coup ne peut s'accorder à tout ce que le jeu de rôle peut proposer de nos jours. Mais elle permet justement de préciser ce que recherche une partie des joueurs.

Les intérêts sont en minuscules afin d'éviter d'avoir à écrire "histoire" avec un grand H.